domingo, 2 de noviembre de 2008

Asamblea

Estas son las escasas imagenes que la Parentela pudo registrar de tan esperado evento.
Que las disfruteis.


domingo, 16 de marzo de 2008

Leyendas Garou: Las doce horas del Tuat 1ª parte


Si debiera ser nombrada una tribu con apego ancestral a una tierra, sin duda debería uno referirse a los Caminantes Silenciosos, los únicos que pagaron su lucha con la patria tribal.

En el amanecer de la decimotercera dinastía, Egipto era la cuna de la civilización. No sólo para los humanos. Las tierras del alto y bajo Egipto eran la morada de Obradores de la Voluntad, de gatos oscuros llamados Bubasti y lobos negros que se escurrían entre las dunas y protegían al ganado de los peligros del Inframundo. Todos compartían un enemigo común, uno que se proclamó a si mismo dios entre el rebaño, y la sangre de Egipto no bastaba para saciar su sed. El Dios Serpiente, Set, Sutekh el infame usurpador, el gran mal que trajo la perfídia y la decadencia. Sutekh no dejaba de ser una sanguijuela, aunque su poder era tal que su proclamación de dios no era exagerada, pero no era el único. Conocida era la guerra que mantenía con Horus. Su "hermano" era el opuesto del Dios Serpiente. La luz de su oscuridad, y aún siendo un Vampiro se le atribuye la "creación" de las Momias, que siempre ayudaron a combatir a los hijos de Set.


En aquel tiempo los sobrenaturales hijos de Egipto se unieron contra el siervo del Wirm y fueron valedores de una pueril victoria. Entre los Caminantes Silenciosos se alzaba Shu-Horus, el mayor guerrero de los Garou egipcios, aquel que consiguió herir de muerte a Sutekh. ¿Se puede matar a un dios? La respuesta cayó sobre la alianza como una maza divina que separó a sus miembros entre un mar de dunas.

Se dice que en aquel entonces Set obró la maldición que expulsó a los Caminantes Silenciosos de Egipto, despojándolos tambíen de su patria tribal, Ta-tchesert.

Los Garou no fueron las únicas víctimas de la ira del Dios Serpiente. Los Bubasti fueron perseguidos casi hasta la extinción, y los Kiphur, su Parentela fué erradicada. Algunas leyendas Bubasti hablan de como Sutekh robó a los últimos Kiphur y los conservó, convirtiéndolos en abominables Ghouls, que esperan hinchados de sangre los designios del tirano.

Los Magos en cambio, salieron incólumes de la derrota, haciéndose dueños y señores del Tuat (La Umbra Egipcia) y obraron su voluntad sin preguntarse si quiera por las repercusiones, lo que probocó la escisión de los Doce Reinos de la Hora.

miércoles, 12 de marzo de 2008

Leyendas Garou: El hueso de mamut


Muchas historias narran, entre los Uktena y los Wendigo la gran perdida que ambas tribus sufrieron tiempo atrás, cuando las tierras americanas eran virgenes, cuando aún se las denominaba Tierras Puras. Entre ellos caminaban los llamados "Hermano Mediano", la tribu Croatana.

La gesta que narran las tribus de los Puros con el corazón embravecido es la victoria croatana contra la manifestación del Wirm hace 500 años, victoria que consiguieron mediante un poderoso rito del que no se guarda ni el nombre. Dicho ritual tomó como precio la vida de toda la tribu, Totem incluido, cosa que pocos clanes europeos conocen. Antes del sacrificio Croatano otra historia cayó en el olvido, la historia del hueso de mamut.

Se dice que cuando las tres tribus Garou cruzaron el Puente de Hielo en busca de las Tierras Puras, encontraron la armonía de Gaia en ellas y la mácula del Wirm era inexistente. Lejos quedaron las batallas contra el corruptor.

Los animales vivían custodiados por poderosos espíritus totémicos, que tras la llegada de los Garou se mostraron amigables con estos y las tribus los honraban.

Entre los espíritus totémicos resaltaba Mamut, pues la sabiduría que demostraba en su trato con los hombres lobo les servía para encontrar lugares que devían ser custodiados.

Mamut podía ver el futuro, y vio la edad oscura en la que el Wirm caminaría abiertamente sobre la faz de la tierra y llevaría la destrucción a las montañas y los bosques. En sueños, el espíritu de Mamut intentó prevenir a los hijos de la Tejedora y a los Garou, pero los Cuentasueños de los Puros y los Theurge de las tres tribus Garou hicieron caso omiso a esta advertencia, ya que la tierra que habían encontrado estaba a salvo del Wirm.

Al darse cuenta de que no prestaban atención a sus avisos, Mamut empezó a sacar a sus hijos del mundo físico, para regresar a su hogar espiritual. En el mundo físico el mamut se extinguió. Sólo un Croatano prestó atención a sus advertencias, pero su tribu se negó a hacerle caso. Acudió al mundo espiritual para pedir a Mamut que le ayudara a evitar la profetizada llegada del Wirm. Este Theurge, cuyo nombre ha sido ovidado o eliminado de la memoria, tuvo que realizar diversas pruebas para demostrar su veneración al Mamut. Finalmente Mamut creyó en él. Le regaló al Theurge un pedazo de uno de sus poderosos colmillos e introdujo parte de su espíritu en él:

-Este es un fetiche de sabiduría y poder. Debe ser utilizado para crear un santuario para los guerreros de Gaia en los días demayor ataque del Wirm.

-¿Pero cómo sabré que esos días han llegado?-exclamó angustiado el Theurge.

-He dicho que es un Fetiche de sabiduría y poder-dijo Mamut-.El poder radica en su capacidad de transformar y purficar la tierra en la que esté enterrado. La sabiduría es algo que tendrás que aprender para poder utilizarlo correctamente. Cuando seas suficietemente sabio, sabrás dónde y cúando debe utilizarse.

Después de esto, el Theurge se vio anzado de vuelta al mundo físico, poseyendo un gran Fetiche y una mayor resistencia a utilizarlo. El Theurge dedicó el resto de su vida a adquirir sabiduría y, antes de morir, le pasó el Fetiche a otro Theurge... junto con la historia de cómo lo recibió. Durante siglos, nadie ha osado utilizar el Fetiche.

En el presente, el hueso de mamut es custodiado por una joven manada de un clan apalache. Cuentan con la bendición de Mamut, y quizás con el destino de muchos...

domingo, 9 de marzo de 2008

Leyendas Garou: La caída del Ser sin Nombre


Mucho se havia dispuesto, y la manada de los Ajenos capitanearon la defensa de Barcelona sin amedrentarse. Horas antes, el fin de Kromrich servía como antesala de lo que estaba por venir y las advertencias de Absalon hicieron mella en Damián, con lo que después de visitar al malherido Hécato en las dependencias de Cristobal y Cristina partieron raudos hacia el túmulo de la Alborada.

Cuando se disponían a cruzar el Boun del túmulo, Damián sintió la perturbación espiritual provocada por el movimiento de la Capilla Nefanda. El enemigo se preparaba para atacar.
La manada llegó al dolmen que demarcaba el centro del túmulo emitiedo al unísono un aullido de llamada que convocó a todos los miembros del clan. Allí se reunieron Trenzas de Sangre, y Murmoh, Gako, Marta y Erika y tantos otros que eran esperados por la manada. Con ellos apareció Borja, que portaba novedades de Barcelona. Al parecer los Roehuesos habían dado con una serie de túneles por debajo del alcantarillado y siguiendo uno de ellos dieron con un cubil de Danzantes. Los Tuneles desembocaban en el subsuelo del barrio de Gracia, lo que presagiaba la ubicación del ataque de los engendros del Wirm.
Un recuperado Hécato se puso en contacto con Darío confirmando la participación de los Adeptos. Ellos se encargarian de los caídos Nefandos.

Los preparativos en el túmulo fueron arduos. Los Galliard y Theurge concentraban sus fuerzas en la celebración de Ritos para fortalecer los corazones de los más jóvenes, mientras los Ajenos asistían atónitos ante el más inesperado de los regresos, Roble.
Los clanes del norte acudieron para honrar el pacto que hicieran en el pasado, y así Haran Luz de Tormenta comandaba una hueste de Señores de la Sombra. Junto a el se erguía orgulloso Ojo Afilado, líder Garra Roja y fieros eran los garou de pelaje recio que le seguían. Ochenta guerreros Garou afilaban sus garras y Trenzas de Sangre irguió su figura sobre el dolmen para dirigirse a los lupinos:


¡Nunca más!
¡Nunca más en mi presencia podrá hablarse de separación entre las tribus!
¡Nunca más el enemigo encontrará fuerza en nuestras flaquezas!
¡Ni aquellos a los que se consideran indignos de nacimiento se les postrará en nombre de Gaia con leyes escritas en su nombre¡
¡Nunca más!
¡Hoy se cierra el círculo, que aquellos que anduvieron ajenos a nuestros ojos nos guíen contra el corruptor que se alza desafiándonos!
¡El grito de Gaia se alzará tronando en nuestras gargantas y aquellos que sirven al Wirm sabrán que no habrá clemencia alguna!
¡Nunca más!
Los Garou aullaron en respuesta a la arenga del líder Fenris y antes de que el coraje insuflado por el viejo Galliard decallera, Damián abrió una Senda Lunar y los Garou marcharon a la guerra.

Llegaron por la senda y el Anillo de Cobalto cruzaron, y el enemigo sus planes urdía, pues una bomba hizo explosión en Teluria, y el ganado padeció, y el Velo fué quebrado. La espiral de perdición se alzaba sobre sus cabezas, y como una pesadilla titánica emergió el Sin Nombre, precipitandose sobre la Penumbra de Barcelona y aplastando la Urdimbre a su paso. Una marea negra de Periciones aullantes descendió detrás de la gran bestia del Wirm. La batalla fué encarnizada, y un nutrido grupo de Danzantes se unieron a la refriega. Pocos podían vatirse con el engendro, pues sus alimañas correteaban frente a el obstaculizando el paso. Aún así Darío consiguió trepar por la espalda de la inmundicia y arremetió con fuerza contra el asta demoníaca que de él brotaba. La bestia se encolerizó y lanzó una pira de corrupción que incineró a muchos fieros guerreros. Uñas de Sal convocó a la manada de Eshtarra y estos arremetieron contra el Ser Sin Nombre, a la vez que Damián expulsó a las Perdiciones con su sola voluntad, tal era su fuerza. El engendro del Wirm se debatía ahora entre los garou que quedaban y los aplastaba y calcinaba. Al fín, La manada de los Ajenos al completo consuiguió atacar a la bestia y Grushog despedazó el cuerno de la criatura con furia inusitada. Los Garou bencieron al Sin Nombre. ¡Salve a los caídos! ¡Salve a los guerreros de Gaia!

El camino sigue y sigue...


Ante todo un cordial aullido de presentación. En este espacio intentaré resolver el problema de los espacios entre sesiones, que ultimamente se hacen eternos para vosotros, mis sufridos y entregados jugadores. Terminaré esta primeriza intervención en esto de tener un espacio propio agradeciendo a pepitodelomo por "asesorarme" en la creación del blog que, de esta forma queda inaugurado.